Yoshi Sodeoka to artysta pracujący z wykorzystaniem wideo, druku i mediów cyfrowych, a jego praktyka obejmuje immersyjne instalacje wideo. Jego prace zgłębiają granice percepcji, abstrakcji i logiki systemów - sięgając do eksperymentalnej kultury muzycznej oraz strukturalnego języka matematyki i technologii cyfrowej. Jego projekty obejmują konteksty sztuk pięknych, publikacji i muzyki. Współpracował z takimi muzykami jak Metallica, Psychic TV, Tame Impala, Oneohtrix Point Never, Beck, The Presets i Max Cooper. Jego ilustracje pojawiły się m.in. w The New York Times czy Wired. Jako artysta współpracował również z takimi markami jak Apple, Samsung, Adidas i Nike. Prace Sodeoki były wystawiane na całym świecie, między innymi w Centre Pompidou i Tate Britain. Pochodzi z Jokohamy w Japonii, w latach 90. przeniósł się do Nowego Jorku i od tego czasu jest częścią tamtejszej sceny artystycznej.

The Swarm

The Swarm to generatywny projekt wideo, który pokazuje murmuracje ptaków jednocześnie jako naturalny spektakl oraz system danych. Stworzona na bazie symulacji algorytmów stada, wizualizacja łączy w sobie serię schematycznych elementów – wektorowych strzałek, czerwonych punktów śledzących, neonowych zielonych pól i wykresów liniowych, które wskazują na prędkość i kierunek. Warstwy te są próbą rozszyfrowania sekretu skoordynowanego ruchu za pomocą wizualnego języka logiki obliczeniowej. Doznania widza balansują między skrajnościami: momenty zawrotnej złożoności przeplatają się z bezruchem i spokojem. Czasami scena przypomina obraz z cyfrowego celownika, innym razem przypomina  pustkę green-screenu, w której ptaki spokojnie dryfują w przestrzeni. Pomimo zagęszczenia informacji wizualnych, mamy wrażenie redukcji – uproszczone linie i symbole nie opisują stada, a raczej sugerują, w jaki sposób maszyna może próbować je zrozumieć. The Swarm to medytacja na temat percepcji – zarówno ludzkiej, jak i sztucznej – oraz napięć pomiędzy dzikim zachowaniem a czystą analizą.

🔇